[E3 2019] Quien no se consuela…

Pues han acabado las conferencias previstas, por lo que es hora de hacer una breve reflexión/resumen a un E3 que, seguramente, no pasará a la historia.

Primero, a mí no me ha parecido una mala edición, como he visto en redes sociales. Pasa lo de siempre, falta de práctica a hablar en público y su forma. Veo que el ritmo de las conferencias son elementos que se dejan bastante de lado (no hay mas que ver las Keynote de Apple para ver una conferencia que sí que se nota que hay un buen trabajo de preparación). El hype desmedido en los días previos al evento es otro elemento que hace que hayan decepciones a raudales por las altas expectativas. Por otro lado, vemos que hay dos formas de “sentir” los numerosos anuncios de cada empresa. Sirva de ejemplo las reacciones de los fans de Xbox y los de Nintendo. En la conferencia del primero anunciaron juegos “a cascoporro” e, incluso, a la próxima sucesora. Sin embargo, había algo que fallaba (como ya dije hace un par de días). El veredicto es que “se puede mejorar” y muchas decepciones entre sus usuarios por perder la oportunidad de dar un golpe en la mesa sin que Sony estuviese presente. De hecho, se dice que lo más reseñable ha sido la aparición de Keanu Reeves en la conferencia.

Por otro lado, y que sinceramente no entiendo la euforia de sus fans, está el evento de Nintendo. Muestran el enésimo Animal Crossing, Pokémon y otros títulos que ya se habían anunciado, conversiones procedentes de PC (ese The Witcher 3 a 720p en modo dock…), nada mas y nada menos que tres Zeldas (unos con mejor pinta que otros) y “la bomba” (ojo con el link que he puesto) es Banjo Kazooie como personaje descargable del ya trillado Super Smash Bros. Lo dicho, quien no se consuela es porque no quiere. En mi caso, me llamó la atención el remake de Panzer Dragoon que se anunció en el Direct, pero ya se sabía que se estaba desarrollando hace medio año y, presumiblemente, será multiplataforma.

Cada vez tengo mas claro que no me siento target de Nintendo

En otro orden de cosas. Luces y sombras con Square-Enix en su conferencia. Mucho “refrito” en forma de remastereds que, por lo menos el Remake de Final Fantasy VII y el lavado de cara de Final Fantasy VIII (mi favorito), me los han vendido. Sólo falta saber cuántos episodios serán del primero que he mencionado (ni el productor lo sabe) y si saldrán todos en Playstation 4. Eso sí, yo sin prisa. Viendo que cada episodio lo van a vender a precio de juego completo, por mi parte, va a esperar en la tienda un tiempo.

Una pena que vaya dividido en episodios, porque Final Fantasy VII pinta realmente bien.

Por lo demás, mucha producción indie en la conferencia del PC Gaming Show (sin olvidarme de títulos de mayor presupuesto como los de Epic Games) y en la de Devolver Digital. Por fin vemos imágenes in-game de Shenmue III, que aparte ha habido polémica con el anuncio de exclusividad de la tienda de Epic en PC. Ubisoft en su línea de siempre: Tom Clancy “lo que sea”Just Dance (que va a salir en Wii también), secuela de Watchdogs…y poco mas. De EA se puede decir lo mismo: juegos deportivos, otro Battlefield, un nuevo Star Wars y expansiones para los Sims 4, entre alguna que otra cosa (debo decir que EA no es santo de mi devoción y no le presto demasiada atención, la verdad).

Después de todo lo que ha pasado, Shenmue III no pinta nada mal.

De Bethesda, poco que comentar, aparte del interesante proyecto de Shinji Mikami y del ruidoso público contratado (presumiblemente serían los propios trabajadores de la empresa) para armar jaleo a cada frase que decían los conferenciantes. De Sega, dejando a un lado los mencionados Panzer DragoonShenmue III (juegos que no desarrolla la compañía, por cierto), poca cosa. De títulos como Catherine: Full BodyJudgementPersona 5 Royal Persona Q (juegos que están en exposición y del que en Akihabara Blues podréis leer pronto mi reseña del último que he mencionado: Q) no ha habido nada reseñable a comentar. Por lo demás, se han dado mas detalles de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 y, por sorpresa, se ha anunciado Phantasy Star Online 2 en Estados Unidos, a falta de confirmación en Europa. Y claro está, Mega Drive Mini (bueno, el modelo Genesis) estaba para probar allí. Y pinta bien.

Diferentes modelos en cada territorio. Por ahora no se sabe ni el precio ni fecha de lanzamiento.

Como última sorpresa tuvimos, por parte de Konami, el anuncio de una nueva consola mini: PC-Engine/TurboGrafx. A los europeos nos llegará el modelo CoreGrafx, que se llegó a distribuir en Francia en su momento. Le seguiremos la pista, aunque no sea una consola que me haga especial ilusión.

Y poco más. Puede que la ausencia de Sony haya hecho mella a la edición del E3 de este año, pero tampoco creo que hubiesen tenido un elemento diferenciador respecto al resto. Pero vaya, lo que interesa del E3 (que son los juegos) se han anunciado por y para todos. Creo que, a pesar de las alegrías de unos y penas de otros, la gran mayoría estará satisfecha de lo que se ha mostrado.

[E3 2019] Bastante margen de mejora para Microsoft

Oportunidad perdida

Servidor, durante los “cerenta”, era un Xboxer de cuidado. Después de la prematura muerte de Dreamcast, me negaba a ser atraído a aquella fuente del mal que pensaba que era Playstation 2. Así, entre mi hermano y yo, adquirimos una flamante Xbox con Sega GT 2002 y el grandioso Jet Set Radio Future a principios del 2003.

Buenos tiempos. Gran catálogo japonés de mano de Sega y Tecmo, aderezados con unos gráficos que dejaban en evidencia a la competencia. Tampoco puedo olvidar aquel primer Fable, que aunque Peter Molyneux “nos la colara”, me encantó. Buen nivel en cuanto a estudios occidentales, Bioware sobretodo, y muy buen sabor de boca en general. Aquello que se decía que era una extensión de Dreamcast, no va desencaminado.

Casi…pero no.

Menos de tres años después, salía su sucesora: Xbox 360. Debido a que nos encantó la primera incursión de Microsoft en el mercado de consolas, decidimos comprar de salida una Xbox 360 y Kameo, aquel juego que, junto a Perfect Dark Zero ( y unos meses antes, el remake de Conker), nos daba a entender que Rare estaba en un gran nivel (años más tarde probé Perfect Dark Zero y menos mal que no opté por él…). Sin embargo, hasta finales del 2006 seguía utilizando más a la primera Xbox, salvo cuando salió Oblivion a principios de ese mismo año. A partir de entonces, Xbox 360, se podría decir que es la consola que más he disfrutado (y disfruto, debido a las constantes rebajas semanales que hay). Básicamente se puede resumir en más y mejor respecto a su antecesora. Posiblemente esté en mi top 3 de mejores sistemas de la historia.

Pero algo cambió.

Las tres luces rojas, el centrarse en Kinect, dejarla “morir” en cuanto a juegos propios de Microsoft a la consola en los últimos años, cuando en Playstation 3 estaba dándolo todo, entre otros temas (dejar de lado el mercado japonés sobretodo) hizo que dejara de lado desde entonces a la compañía americana.

E3 2011, el primer videojuego de Kinect que maneja a un humano.

Y lo peor estaba por venir.

Xbox One se ha convertido en una de las consolas más decepcionantes de la historia. La presentación en 2013 dio vergüenza ajena, hecho que ha lastrado su existencia y que ha significado que la misma Microsoft no haya dado cifras de ventas desde entonces. Un sistema que apenas tiene juegos first party (con sonadas cancelaciones como Fable Legends o Scalebounds), los pocos exclusivos que hay los comparte con Windows y que su mayor reclamo, posiblemente, sea jugar a juegos de anteriores sistemas, dice mucho de lo que ha supuesto esta generación a la marca Xbox. Para subir un poco los ánimos de los xboxers, desde hace un par de años se han ido anunciando diferentes modelos de consolas a cada cual mas potente, la compra de algunos estudios y el famoso Game Pass, que prácticamente van regalando.

Por lo menos acabaron echando a Don Mattrick después del fallido inicio de One. La que lió el tío.

E3 2019: La hora de la verdad

Ayer en el E3, misteriosamente, había mucha expectación sobre cómo iban a responder los de Redmond ante la gran oportunidad que tenían de sorprender al mundo. Sin Sony en el evento y “jugando en casa”, estaban ante un penalti sin portero…y fallaron.

Los estudios que han comprado (mas bien creo que la mayoría tienen un contrato para que les financien algún que otro juego y poco más), salvo Obsidian, Double Fine y Ninja Theory, se podría decir que son “de medio pelo”. Sagas desgastadísimas, como Gears of War, o Halo (que se supone que las imágenes corrían bajo la nueva consola de Microsoft, con el nombre en clave de Scarlett) no sorprendieron a prácticamente nadie. Y los más esperados, Cyberpunk 2077 o Elder Ring, entre otros, también van a salir en Playstation 4.

Muchos juegos, pocas sorpresas.

Lo peor de todo, es que los trailers que se enseñaron (apenas ningún gameplay se vio) tenían una pátina de “americanada” que personalmente no aguanto. Sin olvidar la sensación de “genérico” preocupante. Otro tema discutible (que durante unos instantes fue lo que me hizo alegrarme) es el anuncio del esperado Phantasy Star Online 2 ¿Qué hay de malo entonces? Pues que en Europa, la misma Sega, ha confirmado que por ahora no saben si saldrá en nuestras tierras.

¿Otra vez será?

Eso sí, quien tenga una One se puede sentir satisfecho. La batería de títulos es abundante y asegura un año y pico con muy buena salud. También hay que decir que el Game Pass es una solución mejor llevada que PS Now y harán las delicias de sus usuarios que podrán jugar a cientos de títulos a bajo precio. Pero quien no tenga una One, pocos alicientes hay para comprársela en la actualidad. Una oportunidad perdida, que da a entender que en Scarlett (que se anunció en el evento que saldrá a finales del 2020, con bastante humo de por medio) será más y mejor.

Por el bien de Microsoft, debería ser así.