Víctimas del hype o la necesidad de estar a la última

Vivimos un comienzo de año muy bueno en cuanto a juegos y todavía no nos hemos recuperado del final del anterior. Dos juegos muy esperados para los jugadores veteranos acaban de salir. Ya sabéis de qué hablo, Kingdom Hearts III y el remake de Resident Evil 2 están siendo la “comidilla” del sector. Y claro, no hay mas que entrar en foros con los usuarios ansiosos por saber si el embargo ha acabado ya, la nota que lleva en Metacritic, poner la foto con la enésima edición especial del juego, entre otros rituales.

La sociedad es en la que nos ha tocado vivir es así, necesitamos estar a la última. Las redes sociales, foros y las decenas de podcast nos hacen querer que nos sintamos identificados para poder opinar de lo que se habla (como en este caso, sin ir mas lejos). Vaya, tener un sentimiento de pertenencia y asumir que eres lo que tienes. Si no tienes el último juego que ha salido, no eres parte del grupo. Para no quedarte fuera, te lo compras. Otra víctima del hype, el marketing y otros -ign que pueblan nuestro vocabulario. Ésta sensación de pertenencia se ve acentuada en la era Internet.

Los datos que recogen en Twitter sobre el tema son bastante interesantes. Hace no tantos años sólo teníamos a nuestro grupo de amigos aconsejándonos sobre que juego comprar y cual evitar. Ah, y nos prestábamos los juegos.

Yo ya no tengo (tanta) ansia por tenerlo todo, hace bastante que no compro un juego de salida. Creo que el último lanzamiento que me compré fue el Pokemon X para 3DS, en octubre del 2013. Desde entonces he esperado hasta las (cada vez más prontas) rebajas del juego de turno. Y sin ninguna prisa. A los pocos meses de la salida del producto la devaluación es demasiado acusada para que, el enterado del mundillo, pique de buenas a primeras. Y lo que es más sangrante es que al año sacan la versión completa con todo el contenido de aquel juego tan esperado ¿Quién no sabía que, por ejemplo, Fallout 4 no iba a tener «chorrocientas» expansiones que acabarían en una edición Game of the Year? (que ni siquiera el juego de Bethesda se merece dicha distinción…).

Víctimas del hype

Luego está la sensación de querer pertenecer a toda la comunidad que juega al juego al mismo tiempo, no es lo mismo jugar a Resident Evil 2 ahora que está toda la comunidad jugando que dentro de unos meses. Por ejemplo, hasta el Twitter de la Policía Nacional ha escrito sobre Kingdom Hearts III. ¿Cómo nos a vamos a permitir que en todo nuestro entorno se esté hablando de un juego sin que tomemos parte de dicho momento?

No está de más darse un capricho, pero esto de los videojuegos no es un hobby nada barato si no esperas a las numerosas ofertas que hay. Que la gente compre de salida sí que es algo que nos beneficia a todos, si no sería insostenible. Pero hay que comprar con cabeza.

Cada vez hay mas gente que hace como yo, dejando aparte el adquirir juegos rebajados, es el intentar “bucear” en el catálogo de cualquier máquina que tengamos cogiendo polvo. Por ejemplo, en mi caso, compré en el año 2009 una PsTwo (ya veis, teniendo Dreamcast, Gamecube, Game Boy Advance y Xbox y la 360, no me hacía falta una Ps2). Sin embargo me he dado cuenta que tengo que acabarme títulos que dejé a medias (Persona 4 u Okami, por ejemplo), otros que me llaman la atención (Odin Sphere) y otros que, entre una cosa u otra, no se ha dado el caso (Virtua Fighter 4: Evolution). En el caso de las otras consolas que he dicho, igual; y básicamente en todas las consolas que tengo SIEMPRE habrá algo que me acabe llamando la atención para hacerme con él.

La devaluación del producto

Antes he dicho que el último juego que adquirí de salida era un Pokemon de 3DS. Recuerdo el Mario 64 en NDS, en pleno 2012, costando como un juego de salida por lo que venía avisado, el Pokemon de marras no iba a bajar de precio en lustros, así que compré el juego de salida. Como hice con los juegos que acabé comprando para la portátil de Nintendo. Ya sabéis, la dichosa política Nintendo. Por lo menos, los 10 juegos que me compré en aquella época, me los acabé.

En la actualidad es muy fácil hacerse con juegos que acabarán sin ser terminados. Hay una clara tendencia a acumular juegos pendientes, y desde entonces no hay tanta necesidad de gastarse el dinero en juegos de salida. Pero cuidado, no estoy diciendo que me parezca una tontería hacerse con una novedad, sino aquella gente que compra el juego recién sacado para meterlas en la lista de espera (que la hay, como podremos ver al final del artículo). Finalmente ese después nunca llega, y nunca llega porque ese juego realmente no entraba en los planes del comprador.

Los ahora llamados «Juegos Servicio» como Overwatch pienso que se justifica más su compra desde su lanzamiento. Imagen de StuartNG.

Yo creo que es algo normal que si a una persona le gustan mucho los videojuegos sienta la la necesidad de estar “a la última”. El tema es cuando eso está reñido con el tiempo que en verdad se tiene para dedicar a los videojuegos; hay gente que teniendo poco tiempo es más “cerebral” y gestiona mejor esa emoción, pero otros son más “pasionales” y no se pueden resistir. Son formas diferentes de vivir una afición. Y claro, aquel target que paga de salida, posiblemente, es el que da más beneficios al sector, como ya he dicho. Y claro, para el caso de Kingdom Hearts III hay una buena excusa para comprarlo de salida (se anunció para Playstation 3 y lleva un retraso de 13 años). Yo igual caigo con Shenmue 3, que es un caso aún más sangrante.

Pero en general es complicado, para qué negarlo.

No me acaba de convencer lo que se ha visto del juego del Maestro Suzuki, pero nos podemos dar con un canto en los dientes. Shenmue III por lo menos ya existe.

Si total, ni se pasan los juegos

Justamente al escribir éstas líneas acabo de ver que ha salido un estudio que hace una muestra del porcentaje de jugadores que han terminado un juego en Playstation 4 (ojo, los datos se refieren a superar la historia principal, no de hacerse con todos los trofeos). Uno de los lanzamientos estrella del último trimestre como Red Dead Redemption 2, los datos revelan que sólo uno de cada cinco que se lo han comprado se lo ha terminado pasando; otro ejemplo es Dead Cells o Blinding of Isaac, juegos de los denominados indie, del que un 15% ha sido capaz de llegar hasta el final del primero y un 22% al segundo (¿se explicaría que son juegos de precio algo más bajo y muchos se lo compran por comprar?).

Caso bastante sangrante, y más al precio bajo que tenia desde su salida.

Como dicen en el mismo estudio, juegos largos como la última entrega de Assassin´s Creed (24,6% que lo han completado) o Persona 5 (34,8%) son títulos demasiado largos para la mayor parte de la gente. Pero lo mas curioso es el caso de Crash Bandicoot N´sane Trilogy, el cual sólo ha sido completado un 12,6% de usuarios. Ya hablé en su momento sobre el recopilatorio de Megadrive, me pregunto cuánta gente se habrá pasado un sólo juego de los que incluye.

Y la mayoría, seguramente, habrá adquirido el juego de salida.

En fin, lo que hace la nostalgia. Aunque parece que a Sony se le ha atragantado dicha nostalgia con su mayor fracaso desde PsVita: Playstation Classic Mini. Y lo que hace el hypeporque con la que se lió con God of War (53,6%), Uncharted 4 (41,7%) o Spiderman (50,3%), en cuanto a ventas, crítica y foros, sólo en torno a la mitad de los compradores se lo han terminado, según los datos recogidos.

La verdad es que vivimos en una época de incertidumbres, entre las numerosas ofertas que hay en las diferentes plataformas, los servicios de «alquiler» como el Game Pass de Xbox y el próximo PsNow hacen que comprar juegos de salida sea cada vez mas inexplicable si no es un lanzamiento muy esperado. También la ajetreada vida de nuestra sociedad junto a, la extensión de los juegos en la actualidad y el poco tiempo del que disponemos, hace que más de una persona empiece a reflexionar en qué mundo vivimos y que hace aquí.

Aunque quizá toda esta entrada tenga algo de autoconvencimiento por no haber nacido rico y no poder comprarme todo lo que quisiera.

Víctimas del hype o la necesidad de estar a la última

Extracto de la portada del juego estrella de la semana dibujado por Tetsuya Nomura.

Vivimos un comienzo de año muy bueno en cuanto a juegos y todavía no nos hemos recuperado del final del anterior. Dos títulos muy esperados para los jugadores veteranos acaban de salir. Ya sabéis de qué hablo, Kingdom Hearts III y el remake de Resident Evil 2 están siendo la “comidilla” del sector. Y claro, no hay mas que entrar en foros con los usuarios ansiosos por saber si el embargo ha acabado ya, la nota que lleva en Metacritic, poner la foto con la enésima edición especial del juego, entre otros rituales.

La sociedad es en la que nos ha tocado vivir es así, necesitamos estar a la última. Las redes sociales, foros y las decenas de podcast nos hacen querer que nos sintamos identificados para poder opinar de lo que se habla (como en este caso, sin ir mas lejos). Vaya, tener un sentimiento de pertenencia y asumir que eres lo que tienes. Si no tienes el último juego que ha salido, no eres parte del grupo. Para no quedarte fuera, te lo compras. Otra víctima del hype, el marketing y otros -ign que pueblan nuestro vocabulario. Ésta sensación de pertenencia se ve acentuada en la era Internet.

Los datos que recogen en Twitter sobre el tema son bastante interesantes. Hace no tantos años sólo teníamos a nuestro grupo de amigos aconsejándonos sobre que juego comprar y cual evitar. Ah, y nos prestábamos los juegos.

Yo ya no tengo (tanta) ansia por tenerlo todo, hace bastante que no compro un juego de salida. Creo que el último lanzamiento que me compré fue el Pokemon X para 3DS, en octubre del 2013. Desde entonces he esperado hasta las (cada vez más prontas) rebajas del juego de turno. Y sin ninguna prisa. A los pocos meses de la salida del producto la devaluación es demasiado acusada para que, el “enterado” del mundillo, pique de buenas a primeras. Y lo que es más sangrante es que al año sacan la versión completa con todo el contenido de aquel juego tan esperado ¿Quién no sabía que, por ejemplo, Fallout 4 no iba a tener “chorrocientas” expansiones que acabarían en una edición Game of the Year? (que ni siquiera el juego de Bethesda se merece dicha distinción…).

Víctimas del hype

Luego está la sensación de querer pertenecer a toda la comunidad que juega al juego al mismo tiempo, no es lo mismo jugar a Resident Evil 2 ahora que está toda la comunidad jugando que dentro de unos meses. Por ejemplo, hasta el Twitter de la Policía Nacional ha escrito sobre Kingdom Hearts III. ¿Cómo nos a vamos a permitir que en todo nuestro entorno se esté hablando de un juego sin que tomemos parte de dicho momento?

No está de más darse un capricho, pero esto de los videojuegos no es un hobby nada barato si no esperas a las numerosas ofertas que hay. Que la gente compre de salida sí que es algo que nos beneficia a todos, si no sería insostenible. Pero hay que comprar con cabeza.

Cada vez hay mas gente que hace como yo, dejando aparte el adquirir juegos rebajados, es el intentar “bucear” en el catálogo de cualquier máquina que tengamos cogiendo polvo. Por ejemplo, en mi caso, compré en el año 2009 una PsTwo (ya veis, teniendo Dreamcast, Gamecube, Game Boy Advance y Xbox y la 360, no me hacía falta una Ps2). Sin embargo me he dado cuenta que tengo que acabarme títulos que dejé a medias (Persona 4 u Okami, por ejemplo), otros que me llaman la atención (Odin Sphere) y otros que, entre una cosa u otra, no se ha dado el caso (Virtua Fighter 4: Evolution). En el caso de las otras consolas que he dicho, igual; y básicamente en todas las consolas que tengo SIEMPRE habrá algo que me acabe llamando la atención para hacerme con él.

Antes he dicho que el último juego que adquirí de salida era un Pokémon de 3DS. Recuerdo el Mario 64 en NDS, en pleno 2012, costando como un juego de salida por lo que venía avisado, el Pokémon de marras no iba a bajar de precio en lustros, así que compré el juego de salida. Como hice con los juegos que acabé comprando para la portátil de Nintendo. Ya sabéis, la dichosa política Nintendo. Por lo menos, los 10 juegos que me compré en aquella época, me los acabé.

En la actualidad es muy fácil hacerse con títulos que acabarán sin ser terminados. Hay una clara tendencia a acumular juegos pendientes, y desde entonces no hay tanta necesidad de gastarse el dinero en juegos de salida. Pero cuidado, no estoy diciendo que me parezca una tontería hacerse con una novedad, sino aquella gente que compra el juego recién sacado para meterlas en la lista de espera (que la hay, como podremos ver al final del artículo). Finalmente ese después nunca llega, y nunca llega porque ese juego realmente no entraba en los planes del comprador.

Los ahora llamados “Juegos Servicio” como Overwatch pienso que se justifica más su compra desde su lanzamiento. Imagen de StuartNG.

Yo creo que es algo normal que si a una persona le gustan mucho los videojuegos sienta la la necesidad de estar “a la última”. El tema es cuando eso está reñido con el tiempo que en verdad se tiene para dedicar a los videojuegos; hay gente que teniendo poco tiempo es más “cerebral” y gestiona mejor esa emoción, pero otros son más “pasionales” y no se pueden resistir. Son formas diferentes de vivir una afición. Aquel target que paga de salida, posiblemente, es el que da más beneficios al sector, como ya he dicho. Y claro, para el caso de Kingdom Hearts III hay una buena excusa para comprarlo de salida (se anunció para Playstation 3 y lleva un retraso de 13 años). Yo igual caigo con Shenmue 3, que es un caso aún más sangrante.

Pero en general es complicado, para qué negarlo.

No me acaba de convencer lo que se ha visto del juego del Maestro Suzuki, pero nos podemos dar con un canto en los dientes. Shenmue III por lo menos ya existe.

Si total, ni se pasan los juegos

Justamente al escribir éstas líneas acabo de ver que ha salido un estudio que hace una muestra del porcentaje de jugadores que han terminado un juego en Playstation 4 (ojo, los datos se refieren a superar la historia principal, no de hacerse con todos los trofeos). Uno de los lanzamientos estrella del último trimestre como Red Dead Redemption 2, los datos revelan que sólo uno de cada cinco que se lo han comprado se lo ha terminado pasando; otro ejemplo es Dead Cells o Blinding of Isaac, juegos de los denominados indie, del que un 15% ha sido capaz de llegar hasta el final del primero y un 22% al segundo (¿se explicaría que son juegos de precio algo más bajo y muchos se lo compran por comprar?).

Caso bastante sangrante, y más al precio bajo que tenia desde su salida.

Como dicen en el mismo estudio, juegos largos como la última entrega de Assassin´s Creed (24,6% que lo han completado) o Persona 5 (34,8%) son títulos demasiado largos para la mayor parte de la gente. Pero lo mas curioso es el caso de Crash Bandicoot N´sane Trilogy, el cual sólo ha sido completado un 12,6% de usuarios. Ya hablé en su momento sobre el recopilatorio de Megadrive, me pregunto cuánta gente se habrá pasado un sólo juego de los que incluye.

Y la mayoría, seguramente, habrá adquirido el juego de salida.

En fin, lo que hace la nostalgia. Aunque parece que a Sony se le ha atragantado este término con su mayor fracaso desde PsVita: Playstation Classic Mini. Y lo que hace el hype, porque con la que se lió con God of War (53,6%), Uncharted 4 (41,7%) o Spiderman (50,3%), en cuanto a ventas, crítica y foros, sólo en torno a la mitad de los compradores se lo han terminado, según los datos recogidos.

La verdad es que vivimos en una época de incertidumbres, entre las numerosas ofertas que hay en las diferentes plataformas, los servicios de “alquiler” como el Game Pass de Xbox y el próximo PsNow hacen que comprar juegos de salida sea cada vez mas inexplicable si no es un lanzamiento muy esperado. También la ajetreada vida de nuestra sociedad junto a, la extensión de los juegos en la actualidad y el poco tiempo del que disponemos, hace que más de una persona empiece a reflexionar en qué mundo vivimos y que hace aquí.

Aunque quizá toda esta entrada tenga algo de autoconvencimiento por no haber nacido rico y no poder comprarme todo lo que quisiera.

Los fans de Sega ¿dónde han acabado? Parte 1: recopilación de datos del mercado japonés

Estaba mirando las ventas de juegos japoneses (gracias a esa gran página que es Game Data Library) y los números de Sega en especial. Como ya sabréis, a raíz de convertirse en Third Party hasta la fusión con Sammy, Sega optó por una marcada estrategia de segmentación en cuanto al reparto de títulos que iban a ser destinados en su mayoría a Dreamcast y del que ya dediqué una entrada

Xbox: Los juegos con más «espíritu» Dreamcast (JSRF, Panzer Dragoon Orta, Gun Valkirye, The House of The Dead 3, Crazy Taxi 3…)

Gamecube/GBA: Yuji Naka y Toshihiro Nagoshi deseaban trabajar con esta consola, así que Sonic Team y Amusement Vision, en un primer momento, desarrollaron en exclusiva los Sonic, Phantasy Star Online y secuelas (siendo de los pocos juegos que usaban el online), Monkey Ball o F-Zero GX. Misteriosamente ésta consola se llevó arcades como Beach Spikers o Virtua Striker 3 (aunque este creo que estaba basado en la placa Triforce, basada en «el cubo», por lo que tenia explicación). 

Con GBA pasó algo parecido, aparte de seguir la inercia que había con dicha portátil gracias al pequeño revival que hubo de los 16 bits, con nuevas entregas de Sonic, las entregas de la saga Shining o los juegos de Treasure bajo la batuta de Sega (Gunstar Superheroes, Astroboy o Advanced Guardian Heroes, poca broma). Con Playstation 2 fueron a lo seguro con Virtua Fighter 4 y Sakura Taisen, las franquicias de la compañía que más vendían en Japón. No hay que olvidar a Initial D o Shinobi

A partir de ahí, mas o menos, Sega no se ha centrado tanto en una consola (salvo los Yakuza y poco más) y trata por igual a todas, salvo a las consolas de Nintendo (y por lo que veo en ventas, por lo menos en Japón, no creo que saquen muchos juegos de presupuesto en un futuro).  Ya que estamos, hay que incluir a Atlus que se han centrado en portátiles y Ps4.

Parece que las consolas de Nintendo se están caracterizando en tener a los juegos clásicos de Sega, tanto en 3ds como en Switch.

En fin, centrándome en el tema, se dice que aquí en España la mayoría de los que tenían Dreamcast se pasaron a Xbox (como en mi caso, de hecho adquirimos mi hermano y yo el bundle con Sega GT 2002 y Jet Set Radio Future). Sí que es cierto que se veía que Sega, en un primer momento, «mimaba» más a la consola de Microsoft que a las demás. Sin embargo, a raíz de todo el tema de la fusión con Sammy y que Xbox y Gamecube no llegaron a vender lo que se creía, se empezó a optar por lanzamientos más multiplataforma con una clara predilección sobre Ps2 (en Japón sobretodo, no tanto en occidente). 

He de decir que no me es fácil encontrar las ventas en occidente (y encima faltan las ventas de las sagas PC como los Total War y demás) pero irá dentro de una nueva entrada para saber cómo está la situación.

Vayamos al origen y echemos un vistazo a las ventas japonesas de software de Sega en sus dos últimas consolas. Tengo que decir que las mencionadas listas son meras capturas de pantalla de la web, si las queréis ver completas no hay más que ir a este enlace

*(leyenda de las listas: #=posición, title=título, FW=primera semana, LTD=ventas totales, Publisher=Editor y Release Date=Fecha de salida)

Saturn

Como podemos ver, hay una clara preferencia hacia los títulos de la misma compañía. Entre los títulos que no son de Sega nos encontramos con alguna juego de Banpresto (básicamente la saga Super Robot Wars F), Capcom (por los Street Fighter Alpha) Konami (Tokimeki Memorial) o empresas más o menos asociadas con Sega, como WARP (Enemy Zero) o ESP (Grandia). También hay algo de las desarrolladoras que acabarían formando parte de Sega como Atlus (SMT Devil Summoner) o Compile (Puyo Puyo).

Virtua Fighter 2.

A pesar de lo que digan, Saturn no iba faltada de thirds, pero si bien es cierto que se podría decir que la consola de Sega se sostenía gracias a los desarrollos In-House como pasaría en la misma época con Nintendo 64, no así Sony y su Playstation que prácticamente dependían de terceros.

Saturn es la consola de Sega más vendida de Japón, llegando a los 6 millones de unidades vendidas, sin contar los modelos de Hitachi, Samsung y JVC (un error que se suele cometer) que se estiman que llegaron a 1,5 millones de consolas vendidas.

Dreamcast

Con la ultima consola de Sega sí que se vio que las compañías no se interesaron mucho por la nueva maquina, como podemos ver en las siguientes listas.

Los mejores números de un juego de Sonic en Japón se consiguieron en Dreamcast, Shenmue no lo hizo tan mal como se suele leer y la Saga Sakura Taisen llevándose buenas ventas hasta bien entrado el año 2002. En cuanto al resto de compañías hay que resaltar a Capcom y también a Namco y su Soul Calibur y Tecmo, pero poco más. Como era de esperar, los números de Dreamcast bajaron respecto a Saturn y las ventas de la consola se quedaron en 2,5 millones.

Sonic Adventure.

Y después de Dreamcast se cambia de estrategia. Se opta por una estrategia de diversificar los lanzamientos por temática.

Game Boy Advance

Kouchuu Ouja Mushiking: Greatest Champion he no Michi.

Con la flamante portátil de Nintendo se optó por revivals de Megadrive, o por lo menos con juegos que se asemejaran a los de 16 bits (como hacia Nintendo)

Juegos de Sega para Game Boy Advance.

Ventas bastantes flojas, si hacemos una comparativa general. Bastante curioso como un juego de lucha de insectos procedente de los salones Arcade, pasó holgadamente del medio millón de ventas y se convirtió en el 13º titulo mas vendido de la portátil. Sonic Advance y su segunda parte consiguieron ventas decentes, pero poco más a resaltar. Números bastante discretos y eso que Sega ya estaba preparando juegos para esta consola desde mediados del año 2000.

Gamecube

F-Zero GX.

La sucesora de Nintendo 64 no mejoró los números y se quedó con unas ventas de unos 4 millones en Japón. Sega decidió que Gamecube se llevaría las conversiones de Sonic (Yuji Naka quería trabajar para Nintendo, básicamente) y Toshihiro Nagoshi se centró en llevar algún título arcade (Super Monkey Ball) y poco más. Las ventas tampoco eran para nada altas, pero aun así hay que decir que la mayoría de juegos de la lista son de Nintendo, por lo que hay cierto mérito por parte de Sega.

Juegos de Sega para Gamecube

No hay que olvidar a F-Zero GX que lo desarrolló Amusement Vision de Sega y vendió unas 100.000 unidades, siendo el 57º juego más vendido del sistema. Por lo que sería el 3º juego de Sega más vendido de Gamecube.

Xbox

Panzer Dragoon Orta.

Ya mencioné en los artículos de Dreamcast toda la relación que hubo entre Sega y Microsoft. Lo que estaba claro es que la compañia japonesa quería apoyar a Xbox para ser el editor referente en Japón. Posiblemente sacaron los mejores juegos de la compañia en la época.

Juegos de Sega en Xbox.

Lo malo es que las ventas de Xbox en Japón no acompañaron. Además Sega no se convirtió en la desarrolladora más importante, sino Tecmo que, con la saga Dead or Alive y Ninja Gaiden se llevaron el gato al agua. Como podemos ver, las ventas no eran muy allá, ni siquiera para Tecmo (su juego más vendido, Dead or Alive 3, vendió 217.000 copias).

Playstation 2

Yakuza.

Llegamos a la consola en la que más juegos de Sega se pueden encontrar, a pesar de las claras reticencias que había en un principio.

Juegos de Sega para Playstation 2.

No son malas ventas, pero tampoco son para nada espectaculares. Salvo la saga Yakuza, los demás números son bastante similares a las que Sega conseguía en Dreamcast, con un parque de consolas de 2.5 millones, pero esta vez en una consola que vendió en torno a los 20 millones en Japón.

Nintendo DS

Oshare Majo: Love and Berry.

Debido a que Sony decidió meterse en el mercado portátil y a años luz en potencia de GBA, Nintendo tuvo que lanzar a DS para contrarrestar el efecto PSP.

Juegos de Sega para Nintendo DS.

Sega consiguió un nuevo Million Seller desde Virtua Fighter 2 para Saturn. El juego en cuestión es Oshare Majo Love & Berry, un juego de cartas coleccionables centrado en la moda. Por lo demás, vemos que la saga Puyo Puyo conseguía buenos números. Por cierto, los Sonic Rush consiguieron ventas alarmantes.

PSP

Phantasy Star Portable.

Curiosamente la saga Phantasy Star Online funcionó realmente bien en la portátil de Sony, siendo una de las compañías referentes de la consola. Vemos bastantes juegos de ámbito manga (K-on) y la saga más vendida de aquellos años para Sega, los juegos musicales de Hatsune Miku.

Buenos números se consiguieron en la portátil de Sony.

Juegos de Sega para PSP.

Xbox 360

Bayonetta.

Después de conseguir una ventas más que decentes para su primera consola, Microsoft decidió adelantar la salida de su nueva máquina y anticiparse a Sony.

Juegos de Sega para Xbox 360.

Las ventas mejoraron para Microsoft, que vendió un millón más de consolas respecto a Xbox. Pero para Sega, salvo Bayonetta que no vendió para nada mal, empeoraron.

Wii

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos 2008.

Después de no conseguir las expectativas con Gamecube y sus 22 millones de consolas (se esperaban en Nintendo que se llegarían a los 50 millones de unidades) se decidió aprovechar los componentes de dicha consola y hacer un rebranding con un nuevo tipo de control. Fue un éxito, que pronto se vería que sería un burdo espejismo.

Juegos de Sega para Wii

Y para Sega ni eso. Ningún juego sobrepasó las 100.000 unidades, por lo que no tuvo mucho apoyo finalmente (sorprendentemente, a pesar de las ventas de la consola). Para los que os extrañe el no ver a Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos 2008/2012, es porque lo publicaba (que no desarrollaba) Nintendo. Dicho juego la verdad es que vendió bien, el primero llegó a las 600.000 copias (28º, por delante de Zelda Twilight Princess) y 220.000 para el segundo. Posiblemente Sega se conformó con las buenas ventas de esos títulos conjuntos.

Playstation 3

Yakuza 4.

Posiblemente ha sido la mayor decepción en cuanto a consola de sobremesa de Sony en general. En Japón, después de arrasar con Playstation 2, apenas llegó a la mitad total de ventas respecto a ésta.

Juegos de Sega para Playstation 3.

Aquí ya he empezado a incluir los juegos de Atlus, que en el 2013 pasó a ser parte de Sega. Aún así, de los que se ven en la lista salvo Catherine, corresponden a la etapa de Sega. En general podemos ver que la saga Yakuza es la nueva reina de Sega (casi todos inéditos en occidente), y todos sobrepasan o están en torno al medio millón de juegos vendidos. Virtua Fighter, la antigua saga de referencia de la compañía, ya no es lo que era y se entiende el porqué todavía no han vuelto a sacar ninguna nueva entrega. También nos podemos hacer una idea de que todavía se apueste por los Valkyrie, venden unos números bastante decentes. Y curioso que Bayonetta solo vendiera el doble que en la versión 360 teniendo un parque de consolas bastante generoso en comparación. Posiblemente sea porque la versión de 360 resultó ser mejor.

3DS

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio 2016.

Debido al auge de las películas 3d, Nintendo decidió que ese elemento sería el leitmotiv de la nueva portátil. El tiempo ha puesto a la idea en su sitio (el 3d no servía para nada, jugablemente hablando) y al final se recordará a la ¿última? portátil de Nintendo como una DS con potencia de PSP. Aun así es la tercera consola más vendida de la historia en el mercado nipón, por delante de Playstation 2 o Super Famicom.

Juegos de Sega para 3DS.

Y la verdad es que, tanto Sega como Atlus han conseguido una ventas bastante parejas. Sin embargo veo que las Sagas de Atlus tienen bastante tirón pero, ¿lo más vendido de Sega? Puyo Puyo y Hatsune Miku y no con malas ventas. El juego más vendido, como no, es Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio 2016, solo una posición por delante de Persona Q. Por cierto, ni rastro de los Sega 3d Arcade Classics

PsVita

Hatsune Miku: Project Diva F.

A pesar de haber sido un rotundo fracaso mundial, la última portátil de Sony ha vendido unos 6 millones de unidades en Japón, algo que tiene en común con Saturn: fracaso en occidente y éxito en oriente.

Juegos de Sega para PsVita.

Persona 4: Golden es el más vendido del sistema, pero Atlus no era todavía de Sega, por lo que los juegos de Hatsune Miku y Phantasy Star son los que mas tirón han tenido en la portátil de Sony. Se supone que todavía tienen que sacar la nueva versión de Catherine, por lo que se puede conseguir estar bastante alto en la lista.

WiiU

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio 2016.

Nintendo se las prometía felices presentando a la sucesora de Wii (y antecesora de Switch). Nada mas lejos de la realidad, ha sido el mayor fracaso de Nintendo desde Virtual Boy.

Juegos de Sega para WiiU.

Sega, vistas las pobres ventas de la consola, dejo de apoyarla enseguida. Por lo menos la nueva entrega de Mario & Sonic en Rio 2016 consiguió 125.000 copias para convertirse en el 25º juego más vendido del sistema en Japón.

Playstation 4

Persona 5.

Visto que la anterior generación se le acercaron mucho, Sony decidió apostar por una arquitectura mucho mas cómoda que el Cell de Ps3. Curiosamente Mark Cerny, el diseñador de PS4, es un viejo conocido de Sega.

Juegos de Sega para Playstation 4.

Hay que reconocer que las ventas de PS4 no son malas pero no son muy allá y posiblemente lleguen a los 10 millones que consiguió PS3. Sony ya no es tan influyente en Japón y, por lo que parece, se van a centrar más en los mercados occidentales (más de lo que lo están haciendo en la actualidad).

En cuanto a Sega, la verdad es que son muy buenos números, con 2 juegos en el top 20 (Persona 5 como el más vendido) y con Yakuza como saga estrella. Judgement salió hace poco y ya es el cuarto juego más vendido de la compañía en Japón, por lo que igual consigue acercarse al Top 3.

Xbox One

Microsoft, después de mejorar sus resultados en Japón con la 360, vive su peor pesadilla en esta región en la actualidad, vendiendo muy por debajo de la primera Xbox. De hecho no hay ni datos de ventas de software.

Lanzamientos que son multiplataforma en occidente, en Japón son exclusivos para Playstation 4.

Switch

Puyo Puyo eSports.

A pesar de estar vendiendo realmente bien (dentro de poco va a sobrepasar las ventas de PS4, aunque en comparación con Wii está vendiendo menos), Nintendo es la reina en cuanto a venta de juegos.

Juegos de Sega para Switch.

Poco a reseñar de juegos de Sega, está por ver cómo funcionan los juegos remasterizados de los Sega Ages, pero por lo que se ve, es normal que apuesten más por Playstation 4. El único lanzamiento que ha despuntado ha sido Puyo Puyo eSports.

Bueno, y después de toda esta recopilación de datos ¿sabemos dónde se han ido los fans japoneses de Sega?


Continuará

Playstation y sus campañas de publicidad

Hace poco me puse a ver una recopilación de anuncios japoneses de la primera Playstation, debido al reciente lanzamiento de su versión mini de la que ya hablé hace unas semanas. Como graduado en comunicación audiovisual que soy, reconozco que se me «erizó el vello» al exponerme ante tal cantidad de mensajes a los diferentes «targets» y segmentos de población con una manera fácil y directa para vender su producto. Brutal lo que consiguió Sony con estas campañas. Como podemos ver en el siguiente video, los anuncios están claramente dirigidos a diferentes sectores de la sociedad: niños, parejas jóvenes y adultos por igual.

Por mucho que a los «segueros» nos guste Segata Sanshiro, la guerra estaba perdida desde el principio. Debo decir que no sé si afecto a las ventas de Saturn (por lo que veo, no), pero la campaña de Segata solo duró un año: desde la salida de Sonic R en Japón a finales del 97 hasta las semanas previas de la puesta a la venta de Dreamcast. Digo esto porque parece que la vida comercial de Saturn en Japón sólo se componía de anuncios de dicho personaje cuando sólo fue en su último año justo antes de la salida de Dreamcast.

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Último anuncio en prensa de Segata Sanshiro a finales de 1998.

Por lo que veo, para la salida en tierras niponas de la versión «mini» de Playstation, han rescatado el estilo de los anuncios de hace un cuarto de siglo, junto con otro acierto que tuvieron en el lanzamiento. El ichi, ni, san (uno, dos, tres) que podemos escuchar en el siguiente anuncio se refiere a la fecha de lanzamiento de la consola: el 12 (mes de diciembre) y el día 3.

Lo que pasó en Japón con Playstation ya es historia. Casi 20 millones de consolas vendidas en aquel país, sin apenas oposición por parte de Nintendo y Sega. El éxito aumentaría todavía mas con Playstation 2.

Bueno, y que decir de los anuncios europeos. Por fin se dejaba de lado la percepción que tenía el sector de ser un mero juguete para niños para pasar a ser para un público más mayor. Precisamente son anuncios que, para los que vivieron ésta época, son totalmente reconocibles hoy en día. Y ese es su mayor logro.

Si bien es cierto que en prensa no consiguieron lo mismo que en televisión. Pero para el ciudadano «casual» o no interesado en consolas en indudable que la publicidad televisiva de Playstation tuvo mucho que ver en su éxito.

La competencia

Para el lanzamiento de Sega Saturn en Europa se optó por campañas algo «mórbidas». En una época que la muerte de Ayrton Senna estaba reciente, no se les ocurre otra cosa que mostrar un accidente automovilístico en el que el piloto se muestra como una representación de Jesucristo:

Saturn no se prodigó mucho en anuncios de televisión, pero en prensa sí que se pudieron ver bastantes ejemplos de publicidad de la consola hasta 1998.

En el caso de Nintendo 64 la verdad es que nada a destacar. Muestra de diferentes juegos con el claim «Tecnológicamente superior» mientras vemos imágenes del tipo de juegos con gráficos infantiles que nos tenía acostumbrados en esa época.

El anuncio más famoso fue el de Ocarina of Time emitido a finales de 1998. Como vemos, tampoco es nada del otro mundo. Imágenes del juego con música épica que ni siquiera pertenece al juego.

En cuanto a la prensa siempre se optaba por poner una comparativa de especificaciones frente a la competencia. Claro, se omitía los grandes «cuellos de botella» que tenia la consola de Nintendo.

Si bien es cierto, a mí casi me «pescan» con el anuncio de la rebaja a 14.990 pesetas (90 Euros) que se realizó a finales de 1999. La verdad es que la campaña no estaba nada mal y dejaba un poco de lado todo este tema de specs en plena era Pokemon. Lo malo es que los juegos casi costaban igual que la consola…

En definitiva, tanto como Sega y Nintendo fallaron estrepitosamente en todas las regiones al conseguir una imagen de marca fuerte. Y es algo más importante de lo que parece. Sony hizo bien en saber posicionar la marca «Playstation» dentro del mercado. Fue el primer gran golpe de Sony en la industria e hizo que Playstation marcara a una generación con los anuncios que he puesto anteriormente. A partir de ahí, jugar a la consola era «jugar a la play».

Así de bien lo hizo Sony.

Sony no va a estar en el E3 del año que viene ¿y qué?

Esta semana Sony ha anunciado que se va a ausentar por primera vez en veintisiete años del evento más importante del videojuego. Y creo que hacen bien.

Ya hace tiempo que el E3 está de capa caída. Los últimos años empresas como EA, Activision Blizzard o Disney no han acudido a la cita que se celebra en Los Ángeles. Según se dice en varias webs, es que la ESA (la organización que lleva el E3) está pidiendo mayores cantidades de dinero por el espacio en la feria. Por lo que parece, es posible que Sony tenga su propia conferencia en esas fechas.

Las conferencias del E3 son cosa del pasado, o por lo menos es lo que me parece a mí. Durante dos horas soporíferas se está hablando de algo que seguramente se haya filtrado los días previos. Se disfrutan de los diferentes videos, pero lo normal es que ya se sepa de antemano lo que se va a anunciar. Por lo tanto no hay factor sorpresa, y si la hay es un trailer de algún juego no anunciado que no muestran nada más allá de un título o una CGI muy breve. Desde que Internet se ha generalizado, ya es difícil que las diferentes ferias sorprendan por sus anuncios. De hecho, al final sólo se convierten en una fabrica de memes.

Otro problema del E3 es la prisa. Si un año X compañía no tiene ningún título con algo de gameplay, lo normal es que muestren en lo que están trabajando. ¿Cuál es el problema? Que suelen enseñar imágenes que al final no serán como el producto final. Son bastante numerosos los casos en los que Sony ha hecho éstas prácticas, entre otras. Pero claro, los desarrolladores deben tener todo listo para esa fecha aunque vayan con retraso. Una de la compañías más acérrimas a mostrar contenido que no será igual que el juego final es Ubi Soft, como podemos ver en el siguiente video:

Todavía recuerdo el E3 del 2005 y el «triplete histórico». De esos tres juegos solo ha salido uno (The Last Guardian) después de más de 10 años de retrasos. Los otros dos todavía no han salido a la venta (Shenmue 3 se ha anunciado para agosto del 2019 y Final Fantasy VII ya casi que ni se le espera en esta generación). Otro juego que espero con ansias es Death Stranding, que se anunció en el E3 de 2016 y todavía está en desarrollo. Por lo tanto tenemos un problema con los títulos que se anuncian demasiado pronto. Poner fechas límite no hace mas que complicar las cosas, tanto para el usuario como los desarrolladores.

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Visto en perspectiva, el «Triplete histórico» ha sido decepcionante. Pero, más que nada, por su tardanza.

De todas formas, hace ya bastante tiempo que el E3 parece más centrado a inversores o accionistas en contraposición al jugador. Poco gameplay «real» vemos y sí mucho hype para que las acciones de tal compañía suba como la espuma. Si verdaderamente estos eventos estuvieran hechos para los jugadores, no todo estaría enfocado a trailers y  no nos tendrían esperando años para poder disfrutarlos. Somos jugadores, porque nos gusta jugar, no vivimos sólo de trailers por muy in-game que sean.

Aunque igual algún día el analista Michael Patcher acierta alguna vez y es verdad que Sony no hace su Playstation Experience de Estados Unidos y no acude al E3 por falta de juegos, en vez de presentar a la nueva consola por su cuenta. Aunque no sabría si darle la razón, siempre hay juegos para anunciar, aunque sean de terceros. The Last of Us Part 2, Death Stranding, Ghost of Tsushima y Days Gone todavía no han salido y hace poco han anunciado un nuevo MediEvil. Por lo que sí, hay todavía juegos en desarrollo por salir aunque sí que es cierto que «podría enseñar más de lo mismo».

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Después de una larga espera, por fin parece que tendremos nueva ración de Sir Daniel Fortesque.

Por lo tanto, creo que Sony se va a montar su propio evento, ya sea como hace Nintendo y sus Directs u otras tantas compañías como Sega y su Segafes. Pero hay que tener en cuenta que igual Sony se ha reservado su propio evento para anunciar Playstation 5, como se lleva rumoreando hace meses (y que no entiendo la prisa de muchos usuarios por que salga).  O igual vuelve para el E3 de 2020 por la puerta grande anunciando la nueva consola.

Sea lo que sea, espero que positivo para la industria y, sobretodo, para los jugadores.

 

 

 

 

A vueltas con la lista de juegos de Playstation Classic Mini

A principios de esta semana salía la lista completa de títulos que incluirá Playstation Classic Mini, la versión reducida de la exitosa consola de Sony que había anunciado hace poco más de un mes. La lista tiene un poco de todo en cuanto a géneros, como podemos ver en el vídeo de presentación:

¿Qué pienso de la lista? Pues que es muy mejorable, pero tampoco es mala como mayormente he leído en redes. Han tirado por los juegos de primera hornada que fueron éxitos (Jumping Flash! o Battle Arena Toshinden), producciones In-house (Destruction Derby, Twisted Metal), juego con temática de moda en la época (Coolboarders 2) y juegos thirds que marcaron diferencias y que son, prácticamente, los imprescindibles de la consola (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 y Resident Evil DC).

Está claro que cada uno tiene sus propias listas de favoritos que hubiera puesto. Si bien es cierto que hay algunos títulos que no recogen la «esencia Playstation». Me refiero a multiplataformas como Rayman, Tom Clancy’s Rainbow Six (este sí que es una broma de mal gusto haberlo incluido), Super Puzzle Fighter o Mr. Driller. Y está claro que faltan títulos imprescindibles (¡ay ese Gran Turismo!). La lista japonesa es distinta a la occidental, con juegos como Parasite Eve o Gradius Gaiden.

En mi caso, siendo más o menos objetivo, con gustos más generales y limitándome a la cantidad de 20 títulos (+1), éstos serían los veinte juegos que me hubiese gustado que estuvieran en la consola con la que Sony se ha querido apuntar a la moda «mini»:

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  • Final Fantasy VII: No es mi favorito, pero hay que reconocer que fue el que inició la fiebre, tanto de la saga Final Fantasy, como de Playstation.

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  • Metal Gear Solid: Uno de mis juegos favoritos. Sublime en su época pero puede que en la actualidad, sobretodo narrativamente, flojee.

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  • Resident Evil Director’s Cut: Su segunda parte es mejor juego, pero es justo meterlo en la lista al ser el primero de la saga. Es mejor jugar al remake de todas formas.

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  • Ridge Racer Type 4: Para mí es el mejor de la saga de Namco. Título muy fácil de jugar y largo.

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  • Tekken 3: Yo soy más de Dead or Alive, pero el juego de lucha 3D referente de Playstation es sin duda Tekken 3.

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  • Street Fighter Alpha 3: En esa época, la lucha 2d aún gozaba de bastante popularidad. Este título fue el primero que Capcom sacó en la consola de Sony con ventaja temporal respecto a Saturn, que era la consola «fetiche» de este tipo de juegos para la compañía de Osaka. Gran cantidad de personajes y grandioso modo World Tour.

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  • Crash Bandicoot: El juego que hizo a Crash ser la mascota «de facto» de la consola.

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  • Crash Team Racing: Si Nintendo tiene a Mario Kart, Sony tenía este clon protagonizado por los personajes de la saga de Naughty Dog. Para muchos es superior a Mario Kart 64.

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  • Medievil: Le tengo mucho cariño, el primer juego al que jugué de PSX. Se ha anunciado el remaster para PS4 por cierto.

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  • Silent Hill: No necesita presentación. No da tanto miedo como en su época, pero sigue siendo buen juego.

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  • Tomb Raider: Uno de los títulos de segunda hornada que mostraba la capacidad gráfica de Playstation. Bastante mejor versión que la de Saturn.

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  • Castlevania SOTN: El juego más famoso de la saga, posiblemente. Largo y no ha envejecido nada mal.

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  • Oddworld: Abe’s Oddysee: Lo dejaría por ser tan recordado. Personalmente, «ni fu ni fa». De hecho pondría un Gradius como en la versión japonesa de la consola.

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  • ISS Pro Evolution: Posiblemente el mejor juego de fútbol de la generación.

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  • Vagrant Story: Uno de los juegos de la última hornada importante antes de la salida de Playstation 2. Gráficamente es de lo mejor de Playstation.

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  • Driver: Mucho mejor elección que el primer GTA. De lejos.

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  • Alundra: Juego estilo Zelda. Mucho mejor que su segunda parte.

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  • Spyro The Dragon: No necesita presentación. Aunque nunca jugué más allá de la demo, un plataformas 3d «estilo N64» no estaría mal ponerlo en la lista.

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  • Gran Turismo: No incluir a Gran Turismo es pecado, incluso aunque su segunda parte sea mejor.

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  • Super Puzzle Fighter II Turbo: Por meter un puzzle, pongo el que más me gusta.

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  • Parasite Eve (bonus): Como extra inédito en España. Es una mezcla de Resident Evil y RPG muy resultón y me gusta más que su segunda parte.

¿Qué tiene de malo mi lista? Que al ser juegos referentes casi todos, ya han salido en consolas posteriores. Tanto remasters, remakes o consolas virtuales. Además es que es imposible resumir el catalogo de Playstation a 20 juegos. Me faltan Xenogears, los Final Fantasy restantes así como los Resident Evil y la saga de Crash Bandicoot, Soul Reaver, Dino Crisis, Chrono Cross… y aún así me quedo corto.

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Todo lo que trae la caja. Cuidado, no trae adaptador de corriente.

Pero creo que el mayor problema que tiene la versión mini de Playstation no es su lista. Playstation no causa nostalgia, o por lo menos no tanta como para sacar esta versión reducida. ¿Quién no ha jugado a juegos de Playstation? Se vendieron 100 millones de PSX, 155 millones de Playstation 2 (que era retrocompatible con la anterior). Además en PSP y PSVita es posible jugar a títulos de Playstation, e incluso en PS3 y las versiones «remasterizadas» que hay en Ps4. ¿A quién le hace falta esta Playstation mini si posiblemente tengas una Playstation 2 enchufada a tu TV? Encima vienen con los primeros mandos, cuando son más icónicos (y manejables) los Dual Shock. Sale mas a cuenta comprar una Playstation a 20 Euros y un cable Scart para jugar decentemente en una televisión actual. Y sin listas de por medio.

Aparte tengo algunas dudas por si llegarán los juegos en castellano, ya que hay muchos títulos de Playstation que vienen en inglés, francés y alemán. Las versiones en nuestro idioma solían ser exclusivas de España y/o Italia, pero es de esperar que salgan en castellano (aunque visto el caso de Golden Sun en WiiU…)

En fin, Playstation Classic Mini sale el 3 de diciembre a 99,99 Euros. Si eres de los que no ha tenido ninguna consola de Sony, adelante. En mi caso, yo lo tengo claro.

ACTUALIZACIÓN 8-11-2018

Como ya me temía, los juegos de la consola «mini» de Sony vienen en perfecto inglés.